《刺客信条4:黑旗》PC性能分析 问题多多但仍然比次时代主机表现好

  上个月曾有报导称《刺客信条4:黑旗》PC版的优化要比《刺客信条3》好得多。育碧称,游戏的渲染调度程序“完全重写,并且在《刺客信条4》中,引擎会使用全部需要的核心,直到使用更多核心不会提升更多性能为止。”不过从外媒的性能分析中可以看出,育碧又骗了我们,游戏在三核CPU上的表现和四核一样,甚至双核和四核CPU的性能差距最多只有5FPS。

  和往常一样,外媒使用了超频过的Q9650(4.2GHz)、4GB内存、Nvidia GTX690、最新版ForceWare驱动和Windows 7 64位对游戏进行了测试。测试人员称游戏的PC版即使优化的不够好,跑起来也要比Xbox One和PS4强。在1080P、画质全开的情况下,《刺客信条4》在测试系统上的帧数能稳定在30-60FPS之间,但在次世代主机上,游戏的帧率被锁定为30FPS,并且抗锯齿效果没有PC好。很明显,老到掉牙的Q9650照样能让游戏运行的比次世代主机顺畅。

  育碧称刺客信条4黑旗至少需要一颗四核CPU。好消息!双核CPU照样畅玩!测试人员模拟的双核CPU完全能够以30FPS的帧率在最高画质下运行游戏。在降低游戏的地形设置后(这个设置只影响CPU),游戏的帧率竟然稳定在60FPS(某些场景会掉到40FPS)。真不理解为啥育碧推荐四核CPU。

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  三核和双核之间的性能差别同样令人吃惊。测试人员发现它们的区别最多只有5FPS。看来我们期待的性能有极大飞跃的AnvilNext引擎根本没那么回事儿。不仅如此,三核和四核也没有多大差别。之前我们说过育碧称“引擎会使用全部需要的核心,直到使用更多核心不会提升更多性能为止”,那么为啥这三档配置之间没有区别呢?难道是引擎“感觉到”它不能从双核和四核之间获得更多的性能了吗?

  由于某些原因,测试人员无法为游戏截图或者录制视频(用FRAPS、MSI Afterburner、SweetFX、Hypersnap都没戏)。所以,测试人员决定屏摄点儿图像来验证他们的观点。

  《刺客信条4》PC版自然少不了带有大量的新技术。游戏支持体积光(Godrays)、PCSS软阴影、TXAA抗锯齿和HBAO+环境光吸收。体积光、环境光吸收、阴影质量和TXAA严重影响性能,所以如果你的显卡不是那么强劲,测试人员强烈建议降低或关闭这些选项。GTX680甚至无法以40FPS的帧率下以最高画质运行这款游戏。要达到60FPS测试人员必须关闭环境光吸收,将体积光设置为低,阴影质量调整为超高(关闭软阴影)并且使用SMAA抗锯齿。开启软阴影和SSAO时,游戏只能达到50FPS的帧率。设置全部打开后游戏只能以35FPS运行。游戏中的SLI支持倒是不错,GTX690即使在最复杂的场景中也能达到60FPS的帧率。

  从画面角度讲,虽然游戏中有很多超棒的特效,但是游戏的人物效果跟前作没啥区别。尤其是皮肤渲染,根本没有想象中的那么好,并且很多NPC也没有细节。没错,《刺客信条4》的确有很多大关卡,但是离真正的次世代游戏还有一定差距。简单地说:虽然《刺客信条4》比起前作来说看上去好很多,但是并没有革命性的变化。测试人员强烈推荐使用SweetFX,尤其是如果你打算开启TXAA抗锯齿的话。Nvidia的抗锯齿技术十分不错,如果你想要看到最佳的游戏画面,SweetFX是不二选择。

  总之,《刺客信条4:黑旗》的PC版就是一团糟,虽然使用了全部四颗CPU核心,但是根本没发挥出最佳的性能,并且双核和四核之间的差距也很小。游戏的GPU使用率也很低。GTX680单卡在没有CPU瓶颈的情况下也只能跑到35FPS左右。当然,拥有最新款CPU的玩家能够使用CPU的原生力量突破游戏的这种限制,但这并不代表游戏为PC平台优化得很好。再加上游戏的鼠标加速问题和游戏锁定60Hz显示器频率问题,真的可以称得上是问题重重。现在只能希望《看门狗》比《刺客信条4》的优化好一些了。

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